miércoles, 7 de octubre de 2015

Terminologia Informatica

                              Estructura Física de una Computadora

Por: Edgar Uriel Jimenez mtz.

C.P.U. (Unidad Central de Proceso)

Memoria RAM
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los datos, la meoria RAM dinámica es la más común.

La meoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.



Coloquialmente el término RAM se utiliza como sinónimo de memoria principal, la memoria que está disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de RAM tiene aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los programas puedan utilizar.


Unidad Aritmético Lógica
Esta unidad realiza cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y operaciones lógicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. 


Tiene un registro muy importante conocido como: Acumulador ACC Al realizar operaciones aritméticas y lógicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posición en el almacenamiento a la UAL. 



Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el área de almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para terminar una operación puede suceder que los datos pasen de la UAL al área de almacenamient o varias veces.



    





Unidad de Control

La unidad de control es la parte de la CPU que realmente hace que las cosas ocurran. 


La unidad de control emite señales de control (ordenes) externas a la CPU para producir el intercambio de datos con la memoria y los módulos de entrada y de salida. También emite señales de control internas para transferir datos entre registros, hacer que la ALU ejecute una función concreta y regular otras operaciones internas. 
  





Dispositivos de Entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.



Ejemplos:
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

Ratón: Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.

Micrófono: Es un transductor electroacústica (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica, ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras  en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
                                                               


Cámara Digital: Una cámara fotográfica digital es un dispositivo electrónico usado para capturar y almacenar fotografías electrónica mente en un formato digital, en lugar de utilizar películas fotográficas como las cámaras convencionales, o imágenes grabadas en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de video.



Escaner o Digitalizador de imágenes: Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).


Driver de CD o DVD: 




Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.


Ejemplos:
Monitor:


Impresora:


Graficador (Plotter):


Bocinas:


Proyector:




Dispositivos de Entrada y de Salida

Son todos aquellos que nos permiten obtener e introducir información de la computadora.
Ejemplos: 
Módem:


Driver de CD o DVD:


Driver de Cinta Magnética:


Fáx:




Dispositivos de memoria auxiliar:
Son todos aquellos que nos permiten guardar información de forma permanente en la computadora.
Ejemplos:
Disco duro:


CD o DVD:


Cinta magnética:


ROM: Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.


BIT: Es una unidad mínima de información que puede tener dos posibles estados 0 y 1 (cero es apagado y 1 encendido).


BYTE: Byte o palabra es un agrupamiento lógico de bits.

KILOBYTE: 1,000 bytes

MEGABYTE: 1’000,000 de bytes

GIGABYTE: 1,000’000,000 de bytes (mil millones de bytes)

TERABYTE: 1,000,000’000,000 de bytes (un billón de bytes)

VELOCIDAD DE RELOJ: Es el número de tareas (operaciones básicas como la suma, multiplicación o transferencia de registros) por unidad de tiempo que puede realizar una computadora. Su unidad de medida son los Hertz o ciclos por segundo.

SOFTWARE: Es el equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático. Se conoce también como la parte intangible de la computadora.



HARDWARE: Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático.


BASE DE DATOS: Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

VIRUS INFORMÁTICO Y ANTIVIRUS: 
Virus informáticos: Los virus informáticos son programas informáticos que tienen como objetivo alterar el  funcionamiento del computador, sin que el usuario se de cuenta. EJEMPLOS

  1. Hoaxes o falsos virus
  2. Virus de macros
  3. Worms o gusanos
  4. Troyanos

Antivirus:  Los antivirus son programas que fueron creados en la década de los 80's con el objetivo de detectar y eliminar virus informáticos. EJEMPLOS:  
  1. Norton
  2. Kaspersky
  3. AVG 
  4. PC Tool



NUBE (INFORMÁTICA): Se trata de un servicio que funciona a través de Internet que permite a los usuarios guardar información cualquier tipo: música, vídeos, en general y poderlos tener alojados en servidores dedicados, es decir en equipos que siempre permanecen encendido las 24 horas del día y los 365 días del año.



RED: Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.


LAN: Estructura que tiene un patrón característico, el cual permite vincular sus diversos componentes. A partir de este significado, puede hablarse de diferentes tipos de redes.
Red LAN

WAN: Es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se utiliza para nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea a través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial. Un ejemplo de red WAN es la propia Internet.

HTTP: Hypertext Transfer Protocol o HTTP es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web.

FTP: Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. 

MÓDEM: Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas(modulación) y viceversa (demodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem.

INFORMÁTICA: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
ARCHIVO: Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. 

COMANDO: Un comando es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos o desde una llamada de programación. Puede ser interno o externo.

PROGRAMA: Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.




















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